上帝也玩儿电游吗?— 基督教题材游戏在美国前景看好
在电子游戏的世界里并没有什么太多的忌讳。战争,嗑药,性以及残忍的凶杀都在这里大行其道,从来没有被禁止过。只有宗教一题,长期以来大家都讳莫如深,好像如此严肃的信仰话题是不能和娱乐相提并论的。但是现在事情有了改变。2005年7月底,在美国俄勒冈州波特兰市举办的第四届基督教游戏大会上,很多刚刚创业起步的游戏小公司纷纷展示了自己面向各个年龄层,以圣经新旧约为主题的宗教性电子游戏产品。
“基督教题材的电子游戏是向青少年们提供一项性与暴力之外的选择。基督的信息渗入到了游戏的每一个地方,其目的是想鼓励孩子们不要撒谎,不要欺骗,不要偷盗,并且要对自己的所做所为负起责任。”专门制作宗教内容电子游戏的“电子赞美诗(Digital Praise)”公司市场营销部的副总裁比尔·比恩(Bill Bean)对《华盛顿观察》周刊说。
游戏制作人试图寓“教”于乐
电子赞美诗是一个去年刚刚起步的公司,《奥德赛的冒险Adventures in Odyssey》系列是他们的主要产品,目前这一系列有两个游戏故事上市,一个是《印加斯的宝藏(Treasure of the Incas)》,还有一个是《精神的宝剑(Sword of the Spirit)》。两个故事都由参与《花木兰》等多部迪斯尼电影制作的托尼·班克劳弗特(Tony Bancroft)领班进行动画设计。
比恩说,在这些产品上市的头一个月里,300多家宗教商店中的总销量就超过了10 ,000份。现在其产品已经在全美2千多家基督教商店里销售,并且从上个月起拓宽销售渠道,开始在普通市场出售,如亚马逊网站、苹果专卖店以及电器专卖连锁店Frye’s Electronics等等。今年电子赞美诗还将推出以圣经音乐为伴奏的跳舞毯游戏,
比恩告诉《华盛顿观察》周刊,他们的产品是想“宣传基督的美德,并且让其生动有趣”。他认为现在充斥儿童电游世界中的暴力、色情是“令人难以致信、不可接受”的。当然了,出于如上原因,家长们对于基督教电子游戏的兴趣远远要比孩子们来得大。很多基督教游戏大会的参与者不是游戏的开发商与发行商,而是家长。因为他们想要为自己的孩子开发设计出更适合孩子们玩儿的寓教于乐的好游戏。
渴望娱乐公司(Crave Entertainment)将在10月份开发出在索尼的PlayStation 2与任天堂的Game Boy Advance上都可操作的宗教游戏,游戏的题目一目了然:《圣经故事》(The Bible Game)。《圣经故事》以圣经中广为流传的启示录为蓝本,是一种即时战略游戏,让你来做出善恶的决择。公司的高级游戏制作人凯西·巴克林(Kathy Bucklin)认为在儿童市场上基督教游戏更加容易被接受。
但是,没有一家大的电子游戏出版商愿意以自己的名字来出版这个游戏,这无形中减弱了游戏的发行力度。
游戏发行商认为这只“山芋”味美却太“烫手”
电子游戏是一个巨大的市场。2004年一年全世界的电子游戏销售收入达200亿美金,其中美国市场就占去二分之一。这一数字已经超过了电影的票房收入,其增长态势有增无减。如此巨大的市场面前,自然人人都想来分得一杯羹。但是,为什么宗教题材的游戏直到近两三年才开始崭露头角,而且都是中小公司来做,却没有大公司问津呢?
其实原因很简单,如果想让宗教游戏变得有趣而吸引人,又不触动某些人敏感的宗教神经,是一项非常有挑战性的工作。
Id 软件公司(id Software)的CEO 托德·豪兰诗德(Todd Hollenshead)解释说,大家都认为宗教是极为私人的问题,因而更容易让人感觉到被冒犯。比如说你制作了一个以基督教为题材的游戏,你是打算将它做成一个清教(Puritanism)的游戏还是天主教的游戏呢?无论如何取舍,都是对另一方的不敬。而其中任何一个环节做得不好,都会招来信徒们的抗议。没有人会介意你把地狱描绘得多么糟糕,但是,如果你让摩西做了一个有关道德临界点的选择的话,你就会把自己拖入无穷无尽的麻烦之中。
当然了,发行商并不是唯一阻碍发行宗教题材电子游戏的人。教会曾经发行了很多宗教题材的书籍、音乐,甚至还拍了电影。2004年上市的宗教题材电影《基督的热情》(The Passion of the Christ)在全世界获得了6.1亿美元创纪录的票房收入。但是,它们还没有在游戏上动过脑筋,因为教会并没有意识到游戏所能带来的丰厚利润。或者说教会也许认为青少年并不是宗教最热情的支持者吧。
另外,游戏的内容本身也非常难以控制,寓“教”于乐并非说起来那么简单。以圣经新旧约以及可兰经为蓝本的情节设计是一件非常微妙的事情。几乎所有的宗教都崇尚非人类的超自然力量,人类的力量在其中微乎其微,因此你很难让游戏中的“英雄”发挥出太大的能量。通常,故事的结局都是设定好的,人人尽知的。而且,任何一点发挥都容易引起信徒的反感,或是被看成否定了上帝的尊严。
尽管顶级游戏发行商们迄今为止还未发行过很明显的宗教游戏,但是很多游戏里却都带有道德的因素。如在80年中期至90年代中期流行的最早MUD游戏创世纪Ultima里,除了杀掉怪物与收集财宝之外,其创建者理查德·盖里奥特(Richard Garriott)还设计了数个道德困境让你左右为难。如果你做对了,那么会道德分就会增加,并且因此而升级。但是如果你做错了,那么则会毁掉你辛辛苦苦攒起来的经验值。
盖里奥特现在已经是一家名叫北美NC软件(NCSoft North America)公司的CEO了。他认为“将道德说教性质的寓言加入到互动的游戏之中会让故事更加有趣,更加吸引玩家”。但问题是实际操作起来真的很难,“如果你只是单纯的说教,那么会很容易,但是很无聊。并且损坏游戏公司的名声。”
杜菁琳,《华盛顿观察》周刊 第33期
编辑:加州阳光
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